线性内存访问多少才够用?(可能低于128 kB)

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此外,帧缓冲是存储显示像素数据的RAM区域。Wii的帧缓冲通常位于速度更快的MEM1区域,我选择将其置于MEM1末尾的0x01700000地址。以640x480分辨率、16位色深计算,帧缓冲所需内存不超过1MB。

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